このブログはゲーム雑誌『ゲームサイド』の事以外も書きます…
と改めて書いてみたり。
先日新橋にて行われた恋パラ支部長主催のファミコン飲み会の翌日、
ビリーさんと共に秋葉原をあちこち行きました。
その時、つい買ってしまったのが
マークIII版『R−TYPE』
そう、いろんな意味で伝説のゲームです。
(マークIII版はコンパイルが作ったはずですが、表記は無し)
せっかくマスターシステムを持っているのだから、というわけで買いました。
(余談ですが、ファンでもないのにPCE版、GB版、PS版も持ってます…)
遊んでみると!
何だか音楽の感じが違うな〜、という気がしますが、全体的には相当頑張っていると思いますね。
というか、マークIII用によく作ったと思いますよ。
タメ撃ちのタイミング、フォースの脱着感もオリジナルに近いです。
(あ、ここでいうオリジナルとはPS版の方です。アーケード版は遥か昔にプレイした事があるだけです…と遠い目)
2面はスプライトの表示数オーバー感がありありで、キャラも弾も消えまくりですが、それでも何とか遊べます。
よくぞ頑張った!!コンパイル!!(今はもう無いですが…)
元々ゲーム下手なので、コンティニュー(3回まで)を駆使しても6面までしか行けませんですが、「楽しさ」は充分に移植されていると思います。
無理も通せばどうにかなるものだ!
という気にならなくもありません(笑)。
3面は地形が消えるので、かえって難易度が下がって遊びやすいかな。
と改めて書いてみたり。
先日新橋にて行われた恋パラ支部長主催のファミコン飲み会の翌日、
ビリーさんと共に秋葉原をあちこち行きました。
その時、つい買ってしまったのが
マークIII版『R−TYPE』
そう、いろんな意味で伝説のゲームです。
(マークIII版はコンパイルが作ったはずですが、表記は無し)
せっかくマスターシステムを持っているのだから、というわけで買いました。
(余談ですが、ファンでもないのにPCE版、GB版、PS版も持ってます…)
遊んでみると!
何だか音楽の感じが違うな〜、という気がしますが、全体的には相当頑張っていると思いますね。
というか、マークIII用によく作ったと思いますよ。
タメ撃ちのタイミング、フォースの脱着感もオリジナルに近いです。
(あ、ここでいうオリジナルとはPS版の方です。アーケード版は遥か昔にプレイした事があるだけです…と遠い目)
2面はスプライトの表示数オーバー感がありありで、キャラも弾も消えまくりですが、それでも何とか遊べます。
よくぞ頑張った!!コンパイル!!(今はもう無いですが…)
元々ゲーム下手なので、コンティニュー(3回まで)を駆使しても6面までしか行けませんですが、「楽しさ」は充分に移植されていると思います。
無理も通せばどうにかなるものだ!
という気にならなくもありません(笑)。
3面は地形が消えるので、かえって難易度が下がって遊びやすいかな。
| ホーム |
